Blog

Galgame Tiada Terjemahan, Macam Mana Nak Main? Terjemahan Masa Nyata untuk Dialog, Pilihan dan Antara Muka

VoriTrans6 minit bacaanPanduan

Dikemas kini

Dalam senarai kegemaran masih tersimpan sebuah karya agung dari sepuluh tahun lalu, tetapi komen dengan like terbanyak pula berbunyi "menunggu patch terjemahan". Nasib Galgame lama lebih kurang beginilah: kumpulan terjemahan sudah bubar, patch terbengkalai di tengah jalan, atau langsung tiada yang menyambung — game makin tua, peluang menanti terjemahan makin tipis. Namun jalan cerita sebuah karya agung tidak jadi tidak berbaloi dimainkan semata-mata sebab tiada terjemahan; masalah sebenar cuma satu: teks tidak difahami, pilihan tidak berani dipilih. Artikel ini memperkenalkan cara yang tidak perlu menunggu patch dan tidak perlu mengusik fail game, supaya dialog, pilihan dan antara muka bertukar kepada bahasa yang anda perlukan secara masa nyata semasa bermain.

Kenapa terjemahan Galgame sentiasa tak kunjung tiba?

Ramai sangka membuat patch terjemahan cuma "habiskan terjemahan teks lepas masukkan semula", tetapi beban kerja sebenar jauh lebih besar daripada jangkaan: teks Galgame tersembunyi dalam fail skrip enjin, perlu tulis alat ekstraksi dahulu untuk mengeluarkan ribuan baris dialog, dan selepas diterjemah masih perlu mengurus butiran seperti teks melimpah, warna nama watak, dan lompatan pilihan — tukar satu judul, tukar satu enjin, alatnya hampir pasti kena buat semula. Enjin game lama tiada alat sedia ada, jualan tak cukup menyalakan semangat kumpulan terjemahan, patch jadinya tiada hujung.

Yang pemain tak mampu tunggu ialah masa: novel visual dengan empat hingga lima puluh bab, kalau bergantung pada laman terjemahan mesin dengan salin-tampal ayat demi ayat, rentak bacaan akan terpotong serpihan; kalau memaksa mengunyah versi asli, nada suara watak dan petunjuk plot semuanya bergantung pada tekaan. Masalahnya bukan pada "ada terjemahan atau tidak", tetapi sama ada terjemahan boleh mengikut rentak bacaan ayat demi ayat.

Cara main tanpa sentuh fail game: bingkai tetingkap teks

Penterjemah skrin ambil jalan lain: langsung tak sentuh game. Ambil VoriTrans sebagai contoh — lepas pasang klien Windows, empat langkah terus boleh jalan:

Langkah 1: Pilih jenis kandungan. Di halaman "Terjemah Skrin" di sebelah kiri, tukar "Jenis Kandungan" di bahagian atas kepada "Mod Game", pengecaman akan diproses mengikut ciri antara muka game.

Langkah 2: Pilih tetingkap game. Klik "Pilih Tetingkap" dan pilih tetingkap game, alat akan menjejak kedudukannya secara automatik; kalau nak terjemah kotak teks sahaja, guna "Pilih Kawasan" untuk bingkai kotak itu.

Langkah 3: Pilih model dan bahasa. Model terjemahan guna "Model Tempatan" dahulu, tak guna mata; bahasa sumber biar dikesan automatik, bahasa sasaran pilih ikut keperluan anda.

Langkah 4: Buka terjemahan automatik. Hidupkan suis "Terjemahan Automatik" di kiri bawah, lalu pada "Mod Terjemahan" di bawah pilih "Tindih di Tempat" — terjemahan terus menindih tetingkap teks; klik untuk maju ke ayat seterusnya, terjemahan dikemas kini secara automatik. Rentaknya sama persis macam baca versi asli, cuma tulisannya dah jadi bahasa ibunda.

Ia tak ekstrak skrip, tak ganti aset, tak suntik ke dalam proses — game kekal versi asli, save terus boleh guna; inilah perbezaan paling asas berbanding patch terjemahan: patch ialah pembedahan pada game, manakala ini ibarat memberi anda sepasang "cermin mata terjemahan". Untuk game lama yang tiada rancangan terjemahan, ini pilihan praktikal yang boleh dimulakan hari ini dengan kos rendah.
Ilustrasi terjemahan masa nyata ayat demi ayat dalam tetingkap teks Galgame

Faham pilihan, barulah laluan berjalan betul

Perbezaan terbesar Galgame dengan game lain ialah pilihan yang membawa jalan cerita: silap pilih terjun ke bad end, afektif tak cukup route dikunci, pilihan kritikal menentukan boleh masuk true ending atau tidak. Sebab itu, menterjemah pilihan lebih penting daripada menterjemah dialog.

Dari segi amalan, ada dua kebiasaan berbaloi dibentuk. Pertama, masukkan kawasan kemunculan pilihan ke dalam bingkai — butang pilihan dan kotak teks biasanya atas skrin yang sama; masa membingkai, tinggalkan ruang bawah tempat pilihan biasanya muncul, maka pilihan baru pop keluar, terjemahan dah tertindih pada butang, tak perlu kejar masa. Kedua, guna fungsi semak semula: kebanyakan Galgame ada rekod teks yang sudah dibaca; lepas terjemah satu bahagian masih tak pasti watak cakap apa, buka kawasan rekod dan bingkai sementara untuk diterjemah. Digabung dengan fungsi ikut automatik alat ini, rentak bacaan ayat demi ayat tak akan terganggu.
Ilustrasi terjemahan cabang pilihan dan pemilihan laluan Galgame

Teks antara muka, glosari dan kesan paparan

Selain dialog dan pilihan, ada beberapa lagi butiran yang mempengaruhi pengalaman jangka panjang:

  • Nama watak dan kata nama khas: nama watak wanita utama dan istilah tetapan khusus berulang dalam ribuan baris dialog. Tambah kata asal dan terjemahan gantiannya dalam "Glosari" di sebelah kiri, tanda "Abaikan huruf besar/kecil Inggeris", terjemahan seterusnya automatik terpakai; glosari menyokong import/eksport, karya panjang kekal konsisten dari mula hingga akhir, plot yang dibayar semula tak terpesong.
  • Sejarah terjemahan: setiap terjemahan direkod automatik dalam komputer; bahagian yang sudah diterjemah boleh disemak semula bila-bila masa; sejarah disimpan setempat, nak kosongkan atau tidak anda yang tentukan.
  • Arahan (prompt) terjemahan teks game: dalam "Tetapan Keutamaan" boleh suaikan prompt terjemahan teks game supaya nada terjemahan lebih mengikut gaya karya dan panggilan nama watak konsisten.
  • Menu tajuk dan teks menegak/melintang: perkataan sistem seperti mula game, muat save, bingkai sekejap terus faham; teks menegak pilih susun atur asal yang sepadan, pengecaman lebih stabil.

Apa yang diliputi, apa yang tak boleh buat

Dialog, pilihan, menu, rekod teks dibaca, notifikasi sistem — selagi teks dipaparkan pada skrin, semuanya boleh dibingkai dan diterjemah; dari segi bahasa menyokong 105 bahasa yang boleh dipadankan, dengan Cina Ringkas, Cina Hong Kong dan Cina Tradisional Taiwan sebagai tiga pilihan berasingan. Batasnya juga perlu jelas: ia menterjemah teks yang sudah dipaparkan pada skrin sahaja; suara tanpa sari kata tak boleh diterjemah, transkripsi suara dan alih suara di luar keupayaan; sesetengah mod skrin penuh atau platform dengan mekanisme anti-catur khas mungkin menjejaskan pengecaman, dan bertukar kepada mod tetingkap biasanya sudah selesai.

Soal kos, tak perlu putuskan awal-awal: klien Windows boleh didapati di halaman muat turun rasmi, model tempatan guna mata percuma — pelawat 1,000 sebulan, selepas daftar 2,000, sah dalam bulan tersebut, cukup melimpah untuk habiskan satu karya pendek; bila penggunaan membesar, barulah bandingkan pakej keahlian, peraturannya merujuk halaman harga rasmi. Pilih satu karya yang paling lama dinanti terjemahannya, bingkai tetingkap teks semalaman — berbaloi diteruskan atau tidak, jawapannya akan jelas.

Soalan lazim

Adakah ia akan rosakkan fail game macam patch terjemahan?

Tidak. Penterjemah skrin membaca teks yang dipaparkan pada imej skrin, tak sentuh fail game, tak suntik ke dalam proses; game asli dan save tidak terjejas, dan begitu alat ditutup, skrin kembali seperti asal. Patch terjemahan perlu mengubah aset game — mekanisme kedua-duanya memang berbeza.

Pilihan sekejap sahaja terpapar, sempat ke lihat terjemahan?

Sempat. Terjemahan ditindih secara masa nyata tepat di kedudukan asal pilihan; pilihan baru muncul, terjemahan dah ada pada butang, tak perlu screenshot dahulu baru terjemah. Pilihan yang diragui boleh buka rekod teks dibaca sedia ada dalam game, bingkai kawasan rekod untuk semak semula terjemahan, barulah putuskan.

Game lama ada mod skrin penuh sahaja, boleh terjemah?

Digalakkan bertukar kepada mod tetingkap, pengecaman lebih stabil dan membingkai lebih senang. Kebanyakan Galgame lama boleh dipaksa ke mod tetingkap dengan alat; sesetengah mod skrin penuh eksklusif mungkin mengalami pengecaman tidak normal, dan tukar mod paparan biasanya sudah selesai.

KongsiEmail