บล็อก

อ่านเนื้อเรื่อง RPG ภาษาญี่ปุ่นไม่เข้าใจ? โปรแกรมแปลหน้าจอช่วยแปลบทสนทนาและเควสต์แบบเรียลไทม์

VoriTrans6 นาทีในการอ่านเกม

อัปเดต

เที่ยงคืนเพิ่งผ่านฉากเนื้อเรื่องในตำนานนั้นได้สำเร็จ ผลคือทั้งจอโผล่มาเป็นภาษาญี่ปุ่นเต็มไปหมด — คันจิรู้บ้างไม่รู้บ้าง ต่อกันแล้วไม่เข้าใจเลย หยิบมือถือมาค้นคำ พอค้นเสร็จบทสนทนารอบนี้ก็เลื่อนหน้าไปแล้ว เล่นเกม RPG ภาษาญี่ปุ่นที่ไม่มีแพตช์แปลไทย สิ่งที่ทำให้คนเลิกเล่นไม่ใช่ความยาก แต่คือเนื้อเรื่องที่อ่านไม่เข้าใจ: ไม่รู้ไล่เรื่องหลักกำลังเล่าอะไร เงื่อนไขเควสต์ดูไม่เข้าใจ ส่วนตัวเลือกยิ่งไม่กล้ากดมั่ว บทความนี้จะแนะนำวิธีที่ไม่ต้องรอแพตช์แปลและไม่ต้องแคปหน้าจอทีละประโยค ให้บทสนทนาและเควสต์กลายเป็นภาษาไทยพร้อมกับที่คุณเล่นอยู่

ทำไมข้อความใน RPG ภาษาญี่ปุ่นถึงเข้าใจยากกว่าเนื้อหาภาษาต่างประเทศทั่วไป?

หลายคนมีพื้นฐานภาษาญี่ปุ่น ดูอนิเมะเข้าใจบทพูดได้สบาย แต่กลับตันใน RPG ก็ได้ เพราะข้อความในเกมกับภาษาพูดเป็นคนละเรื่องกัน:

  • ศัพท์คาตาคานาแน่นยิ่งกว่า: ชื่อสกิล ชื่อไอเทม ชื่อสถานที่ใช้คำยืมหรือคำประดิษฐ์เยอะมาก อ่านตัวหนังสือก็เดาไม่ออก เปิดพจนานุกรมก็ไม่ตรง
  • สำนวนบทสนทนาซับซ้อน: ตัวละครพูดด้วยคำสุภาพ ภาษาถิ่น สำเนียงโบราณ บทพูด NPC ยังมีการละคำและการเล่นคำ อ่านด้วยระดับ N3 ตรง ๆ ลำบากมาก
  • ข้อมูลในคำอธิบายเควสต์หนาแน่น: สถานที่ เงื่อนไขทริกเกอร์ รางวัล ยัดรวมกันในประโยคเดียวสองประโยค ข้ามคำเดียวอาจต้องวิ่งทั้งแผนที่เปล่า ๆ
  • ตัวเลือกมีราคา: ค่าความสัมพันธ์ ทางแยกของเนื้อเรื่อง ซ่อนอยู่ในถ้อยคำของตัวเลือก ไม่เข้าใจก็เหลือแต่กดตามหูตามตา เลือกผิดกลัวพลาดฉากสำคัญ

ลักษณะแบบนี้กำหนดไว้แล้วว่า: เล่น JRPG แบบ "ตรงไหนไม่เข้าใจค่อยค้น" จังหวะเกมจะถูกตัดเป็นชิ้น ๆ ความอินไปกับเนื้อเรื่องแทบเป็นศูนย์
แผนภาพจำแนกปัญหาข้อความในเกม RPG ภาษาญี่ปุ่น 4 ประเภท

โปรแกรมแปลหน้าจอเข้ามาช่วยอย่างไร: ลากครอบบทสนทนา คำแปลตามเนื้อเรื่อง

แนวคิดของโปรแกรมแปลหน้าจอคือฝังการแปลลงในภาพเกมโดยตรง ยก VoriTrans เป็นตัวอย่าง วิธีใช้คือลากเลือกพื้นที่บนหน้าจอสักบริเวณหนึ่ง — เช่นกรอบบทสนทนา — เครื่องมือจะจับข้อความที่ปรากฏในบริเวณนี้อย่างต่อเนื่อง แปลเป็นภาษาไทยแล้วซ้อนทับแสดงที่ตำแหน่งเดิมทันที พอบทสนทนาประโยคถัดไปโผล่ขึ้นมา คำแปลจะรีเฟรชให้เอง ตลอดเกมไม่ต้องแตะเมาส์เลย

สำหรับ RPG แปลว่าเนื้อเรื่องเดินตามจังหวะของคุณเอง: ตอนอ่านบทสนทนาคำแปลก็อยู่ในกรอบบทสนทนานั่นเอง ตอนเดินแมพไม่ต้องสนใจ พอเข้าต่อสู้เจอคำอธิบายสกิลที่ไม่รู้จักค่อยแอบมองสักแวบ มันไม่แก้ไขไฟล์เกม ไม่สร้างหน้าต่างใหม่ หน้าจอเดิมเป็นยังไงก็ยังเป็นอย่างนั้น มีแต่ข้อความกลายเป็นภาษาแม่เท่านั้น

เลือกพื้นที่แยกโซน: บทสนทนากับแถบเควสต์ต้องจัดการแยกกัน

จากการเล่นจริง ประสบการณ์ดีหรือไม่ขึ้นอยู่กับวิธีลากครอบพื้นที่เป็นหลัก ข้อความในหน้าจอเกม RPG แบ่งได้หลายประเภท แนะนำให้ครอบแยกกัน:

  1. กรอบบทสนทนา: ครอบพื้นที่กล่องบทสนทนา ครอบคลุมความต้องการอ่านหลักตอนฉากเนื้อเรื่องเดิน นี่คือบริเวณที่ควรครอบเป็นอันดับแรก
  2. แถบเควสต์และรายละเอียดเควสต์: เป้าหมายเควสต์และตัวบอกความคืบหน้ามักอยู่ติดมุมจอ ครอบแยกสักบล็อก ตอนรับเควสต์หรือเช็กความคืบหน้าก็ดูคำแปลได้ตรง ๆ
  3. เมนูและคำอธิบายไอเทม: ตอนจัดของ กินยา ค่อยลากครอบโซนคำอธิบายชั่วคราว แปลเสร็จครอบคืนเป็นบริเวณบทสนทนาได้

VoriTrans มีตัวเลือกเลย์เอาต์ข้อความต้นฉบับ เช่น UI เกม บทสนทนาเนื้อเรื่องเกม รองรับการจับอักษรแนวตั้ง เมนูแนวตั้งและสำนวนคลาสสิกที่พบบ่อยในเกมภาษาญี่ปุ่นก็จัดการได้ คำที่ปรากฏซ้ำ ๆ อย่างชื่อตัวละคร ชื่อสกิล เพิ่มลงฐานคำศัพท์ล่วงหน้าเพื่อล็อกคำแปลได้ — คำว่า "ผู้กล้า" (yuusha) สะกดแปลเหมือนเดิมตั้งแต่ต้นจนจบ เนื้อเรื่องยาว ๆ อ่านแล้วถึงจะไม่งง
แผนภาพการครอบพื้นที่แยกโซนระหว่างบทสนทนากับแถบเควสต์ในเกม

ปรับหน้าตาคำแปลให้สบายตาได้ด้วย

หน้าจอเกมสีจัด ผลการแสดงผลของคำแปลส่งผลโดยตรงต่อความอ่านง่าย ขนาดฟอนต์ ความหนา ขอบตัวอักษรปรับได้ทั้งหมด: ฉากสว่างใช้ขอบสีเข้ม ในกล่องบทสนทนาสีเข้มใช้ตัวอักษรสีอ่อน ใครไม่ชินกับการแสดงผลแบบซ้อนทับ สลับไปเป็นแบบซับไตเติลได้ ให้คำแปลอยู่ติดขอบจอ ไม่บัง UI สำคัญ ตั้งค่าเหล่านี้ครั้งเดียว เกมรอบต่อ ๆ ไปใช้ต่อได้เลย

ทำอะไรได้และทำอะไรไม่ได้

บทสนทนาเนื้อเรื่อง ข้อความเควสต์ เมนู คำอธิบายไอเทม ตัวเลือกแยกเส้นทาง ขอแค่ข้อความแสดงอยู่บนหน้าจอก็อยู่ในขอบเขตความสามารถ เกมจีบแบบข้อความ วิชวลโนเวล แนวที่เน้นข้อความเป็นหลักก็ใช้ได้เช่นกัน รองรับ 105 ภาษาจับคู่กันได้ จีนตัวย่อ จีนฮ่องกง จีนตัวเต็มไต้หวัน เป็นสามตัวเลือกแยกจากกัน

ขอบเขตก็ต้องพูดให้ชัด: มันแปลข้อความที่แสดงบนหน้าจออยู่แล้วเท่านั้น เสียงพูดที่ไม่มีซับแปลไม่ได้ การถอดเสียงเป็นข้อความและการพากย์อยู่นอกขอบเขต เกมเต็มจอหรือเกมที่มีระบบป้องกันโกงพิเศษบางเกมอาจกระทบคุณภาพการจับข้อความ ถ้าเจออาการแปลก ๆ ลองสลับไปเล่นแบบหน้าต่างแล้วลองใหม่ ตัวเครื่องมือเน้นช่วยการอ่านเป็นหลัก ถ้าเล่นออนไลน์โปรดปฏิบัติตามข้อกำหนดการให้บริการของแพลตฟอร์มนั้น ๆ

เริ่มลองจากพอยต์ฟรี

ไม่ต้องซื้อแพ็กเกจไหนก่อน: ติดตั้งโปรแกรมสำหรับ Windowsแล้วใช้ได้เลย โมเดลในเครื่องใช้พอยต์ฟรี — ผู้เยี่ยมชมได้เดือนละ 1,000 สมัครสมาชิกได้ 2,000 มีผลภายในเดือนนั้น พอสำหรับไล่เนื้อเรื่องหลักได้หลายช่วง ใช้เยอะค่อยดูแพ็กเกจสมาชิก โดยยึดหน้าราคาเว็บทางการเป็นหลัก เปิดเซฟที่ติดมานาน ครอบกรอบบทสนทนาแล้วรันสิบนาที เนื้อเรื่องอ่านเข้าได้หรือเปล่า ลองปุ๊บรู้เลย

คำถามที่พบบ่อย

ไม่ติดตั้งแพตช์แปลก็ใช้ได้ไหม?

ได้ โปรแกรมแปลหน้าจออ่านข้อความที่แสดงอยู่บนหน้าจอ ไม่แก้ไฟล์เกม ไม่ฉีดเข้าโปรเซส เป็นคนละเรื่องกับการติดแพตช์โดยสิ้นเชิง สำหรับเกม RPG กระแสรองที่ไม่มีแผนทำแพตช์แปล นี่คือทางที่ไวกว่าการรอแพตช์

ต้องครอบแยกบทสนทนากับแถบเควสต์จริง ๆ ไหม?

แนะนำให้แยก ตัวหนังสือในกรอบบทสนทนาใหญ่และรีเฟรชไว ตัวหนังสือในแถบเควสต์เล็กและอยู่นิ่ง ถ้าครอบรวมในบริเวณเดียวกันการจับข้อความจะรบกวนกันเองง่าย ๆ ครอบแยกกันคนละบริเวณรอบเดียว หลังจากนั้นก็ตามเองอัตโนมัติ ต้นทุนการใช้งานจริงต่ำมาก

เสียงพูดในเกมที่ไม่มีซับแปลได้ไหม?

ไม่ได้ เครื่องมือประมวลผลข้อความที่แสดงบนหน้าจออยู่แล้วเท่านั้น เสียงพูดต้องมีซับก่อนจึงจะแปลได้ ดีที่ข้อมูลสำคัญในเกม RPG ภาษาญี่ปุ่นส่วนใหญ่มีข้อความแสดงกำกับ ฉากที่เป็นเสียงพูดล้วนก็มักมีซับช่วย การอ่านเนื้อเรื่องจึงไม่กระทบ

แชร์Email