ဘလော့ဂ်

ဂျပန် RPG ဇာတ်လမ်း နားမလည်ဘူးလား။ မျက်နှာပြင်ဘာသာပြန်စနစ်နဲ့ စကားပြောနဲ့ Quest တွေကို ချက်ချင်း နားလည်ပါ

VoriTrans8 မိနစ်ဖတ်ချိန်ဂိမ်းများ

ပြင်ဆင်သည့်နေ့

ညနက်နက်မှာ နာမည်ကြီး ဇာတ်လမ်းအပိုင်းကို ရောက်အောင် ဆော့မိတော့ မျက်နှာပြင်ပေါ် ဂျပန်စာ တစ်ဖနောင့်လုံး ခုန်ထွက်လာတယ်—ကဏ်ဇီစာလုံးအချို့ကို မြင်ဖူးပေမယ့် ဆက်စပ်လိုက်တဲ့အခါ လုံးဝနားမလည်ဘူး။ ဖုန်းဆွဲထုတ်ပြီး စာလုံးရှာနေတာ ပြီးသွားချိန်မှာ အဲဒီစကားပြောအပိုင်းက ပြီးသွားပြီ။ ဘာသာပြန်မပါတဲ့ ဂျပန် RPG ဆော့တဲ့အခါ အဆင်မပြေဆုံးက ခက်ခဲမှုမဟုတ်ဘူး၊ ဇာတ်လမ်းကို ဖတ်ပြီး လိုက်မနိုင်တာပဲ—မူလဇာတ်လမ်းက ဘာပြောနေလဲ မသိ၊ Quest အချက်အလက်တွေ နားမလည်၊ ရွေးချယ်စရာတွေမှာလည်း မလွဲမယ်လို့ ယုံကြည်စိတ်မရပါဘူး။ ဒီဆောင်းပါးမှာ ဘာသာပြန်စောင့်စရာမလို၊ စာပိုဒ်တစ်ပိုဒ်ချင်း screenshot မရိုက်ရတဲ့ နည်းလမ်းတစ်ခုကို ရှင်းပြထားတယ်—ဆော့နေစဉ်မှာပဲ စကားပြောနဲ့ Quest တွေဟာ တရုတ်ဘာသာကို ကူးပြောင်းသွားတယ်။

ဂျပန် RPG က ပုံမှန် နိုင်ငံခြားဘာသာ အကြောင်းအရာထက် ခက်ခဲတဲ့အကြောင်းရင်း ဘာလဲ?

ကစားသမားအများစုမှာ အခြေခံဂျပန်ဘာသာ အခြေခိုင်ရှိတယ်၊ anime စကားပြောတွေ နားလည်တယ်၊ ဒါပေမယ့် RPG ထဲမှာ တောင် ကြပ်နေရတယ်။ အကြောင်းရင်းက RPG ရဲ့ စာသားနဲ့ စကားလုံးပြောဆိုမှုက အရေးအသားနှစ်မျိုး ဖြစ်နေလို့ပဲ:

  • ကတ်တာကာနာ စာလုံးများပြားခြင်း:Skill နာမည်၊ ပစ္စည်းနာမည်၊ နေရာနာမည်တွေမှာ နိုင်ငံခြားစာလုံးတွေနဲ့ အသစ်တီထွင်ထားတဲ့ စာလုံးတွေ အများကြီး သုံးထားပြီး အဘိဓာန်မှာ ရှာတွေ့မလိုက်ဘူး။
  • စကားပြောအရေးအသား ရှုပ်ထွေးခြင်း:ဇာတ်ကောင်တွေက လေးစားခြင်းအသုံးအနှုန်း၊ ဒေသန္တရဘာသာစကား၊ ရှေးခေတ်အသံထွက်စတိုင်နဲ့ ပြောတယ်၊ NPC စကားတွေမှာလည်း စာလုံးလျှော့ခြင်းနဲ့ စကားနှစ်သွယ်ပါတယ်—N3 အဆင့်နဲ့ ခိုင်းစေပြီး ဖတ်ရတာ အရမ်းပင်ပန်းတယ်။
  • Quest ရှင်းလင်းချက်မှာ အချက်အလက် ထူထပ်ခြင်း:နေရာ၊ စတင်တဲ့အချက်၊ ဆုလာဘ်တွေဟာ စကားလုံးတစ်လုံးနဲ့ နှစ်လုံးအတွင်းမှာ ရောနေတယ်၊ စာလုံးတစ်လုံး ကျန်ခဲ့ရင် မြေပုံတစ်ရွက်လုံး အချည်းနှီးဖြစ်သွားနိုင်တယ်။
  • ရွေးချယ်စရာတွေမှာ အလေးပေးခြင်းရှိတယ်:ခင်မင်မှုအဆင့်နဲ့ ဇာတ်လမ်းကွဲတွေဟာ ရွေးချယ်စရာစာလုံးအသုံးအနှုန်းအတွင်းမှာ ဝှက်ထားတယ်၊ နားမလည်ရင် ခံစားချက်အပေါ်မူတည်ပြီး နှိပ်ရတယ်၊ မှားရင် ဇာတ်လမ်းလွတ်သွားမယ်လို့ စိုးရိမ်တယ်။

ဒီလက္ခဏာတွေက ဆုံးဖြတ်ပေးထားတယ်:「နားမလည်ရင် ရှာမယ်」ဆိုတဲ့ နည်းလမ်းနဲ့ JRPG ဆော့ရင် အရေးအသားက အပိုင်းအစတွေ ဖြစ်သွားပြီး ဇာတ်လမ်းခံစားမှုဟာ လုံးဝမရှိသလောက် ဖြစ်သွားတယ်။
ဂျပန် RPG စာသားခက်ခဲမှု အမျိုးအစားလေးမျိုး ပုံဖော်ပြချက်

မျက်နှာပြင်ဘာသာပြန်စနစ်က ဘယ်လို လုပ်ဆောင်ပေးသလဲ:စကားပြောကို ဖရိမ်ထိုးပါ၊ ဘာသာပြန်က ဇာတ်လမ်းနောက် လိုက်တယ်

မျက်နှာပြင်ဘာသာပြန်စနစ်ရဲ့ အကြံအစည်က ဘာသာပြန်ကို ဂိမ်းမျက်နှာပြင်အထဲ တိုက်ရိုက်ထည့်တာပါ။ ဥပမာ VoriTrans ကို ယူပြီး ရှင်းပြရရင်—မျက်နှာပြင်ပေါ်မှာ နေရာတစ်ခုကို ဖရိမ်ထိုးတယ်—ဥပမာ စကားပြောဝင်းဒိုး—နေရာအဲဒီထဲမှာ ပေါ်လာတဲ့ စာသားတွေကို ကိရိယာက ဆက်တိုက် အသိအမှတ်ပြုပြီး တရုတ်ဘာသာအဖြစ် ပြန်ဆိုကာ မူလနေရာမှာ တိုက်ရိုက် အုပ်စုပြထားတယ်။ နောက်တစ်ပိုဒ် စကားပြော ပေါ်လာတာနဲ့ ဘာသာပြန်က အလိုအလျောက် ပြန်လည်ပြင်ဆင်ပြီး ကုန်ပြီးသွားတဲ့အထိ မောက်စ်နှိပ်စရာမလိုဘူး။

RPG အတွက် ဒါက ဆိုလိုလားရင် ဇာတ်လမ်းက သင့်ကိုယ်ပိုင်အမြန်နှုန်းနဲ့ တိုးတက်တယ်:စကားပြောဖတ်နေချိန်မှာ ဘာသာပြန်က စကားပြောဘောက်စ်ထဲမှာပါ၊ မြေပုံလမ်းလျှောက်ချိန်မှာ မဂရုစိုက်ရဘူး၊ တိုက်ပွဲထဲဝင်လာတဲ့အခါ မသိတဲ့ skill ရှင်းလင်းချက်ကို တစ်ခေါက် မြင်လိုက်တာပါ။ ဒါက ဂိမ်းဖိုင်တွေကို မပြောင်းလဲဘူး၊ ဝင်းဒိုးအသစ် မဖန်တီးဘူး၊ မူလပုံစံက ဘယ်လိုဖြစ်နေဆဲဖြစ်နေတယ်၊ စာသားက မိခင်ဘာသာစကားဖြစ်သွားတာပဲ။

ဇုန်ခွဲဖရိမ်ထိုးခြင်း:စကားပြောနဲ့ Quest ဘားကို ခွဲ၍ ကိုင်တွယ်ရမယ်

တကယ်ဆော့ကြည့်တော့ အတွေ့အကြုံကောင်း-မကောင်းဟာ ဖရိမ်ထိုးပုံအပေါ်မှာ အများကြီး မူတည်တယ်။ RPG ရဲ့ မျက်နှာပြင်စာသားက အမျိုးအစားအမျိုးမျိုး ရှိတယ်၊ ခွဲဖရိမ်ထိုးရင်း အကြံပြုထားတယ်:

  1. စကားပြောဝင်းဒိုး:စကားပြောဘောက်စ်ဧရိယာကို ဖရိမ်ထိုးပါ၊ ဇာတ်လမ်းဖော်ပြချက်အချိန်မှာ ဖတ်ရှုမှုလိုအပ်ချက်အဓိကကို အုပ်စုပြီး ဒါက အရင်ဖရိမ်ထိုးသင့်တဲ့ အပိုင်းပဲ။
  2. Quest ဘားနဲ့ Quest အသေးစိတ်:Quest ရည်မှန်းချက်၊ တိုးတက်မှုအသိပေးချက်တွေဟာ မျက်နှာပြင်ထောင့်မှာ ပုံမှန်တွေ့ရတယ်၊ သီးသန့်အပိုင်းတစ်ခု ဖရိမ်ထိုးပါ၊ Quest ယူတဲ့အခါနဲ့ တိုးတက်မှုစစ်တဲ့အခါ ဘာသာပြန်ကို တိုက်ရိုက်ကြည့်ပါ။
  3. မီနူးနဲ့ ပစ္စည်းရှင်းလင်းချက်:လက်နက်ခန်း စီစဉ်ရတဲ့အခါ၊ ဆေးရွက်ကြီးသုံးရတဲ့အခါ ရှင်းလင်းချက်နေရာကို ယာယီဖရိမ်ထိုးပါ၊ ပြန်ဆိုပြီးရင် စကားပြောဆီ ပြန်ဖရိမ်ထိုးလို့ရတယ်။

VoriTrans က ဂိမ်းမျက်နှာပြင်၊ ဂိမ်းဇာတ်လမ်းစကားပြောစတဲ့ မူလအစီအစဉ်ရွေးချယ်စရာတွေ ပေးထားပြီး ဒေါင်လိုက်စာသားအသိအမှတ်ပြုမှုနဲ့ ပေါင်းစပ်လို့ ဂျပန်ဂိမ်းထဲမှာ အများဆုံးတွေ့ရတဲ့ ဒေါင်လိုက်မီနူးနဲ့ ရှေးရိုးစတိုင်ကိုလည်း ကိုင်တွယ်နိုင်တယ်။ နာမည်၊ skill နာမည်စတဲ့ ထပ်ခါထပ်ခါ ပေါ်တဲ့ စာလုံးတွေကို အရင်ပြီး စာလုံးအကြောင်းအရာမှာ ထည့်သွင်းပြီး ပြန်ဆိုမှုကို ပုံသေသတ်မှတ်နိုင်တယ်—「သူရဲကောင်း」ဆိုတာ အစမှနေ အဆုံးအထိ ရေးပုံမပြောင်းလဲဘူး၊ ဇာတ်လမ်းရှည်ကြာတဲ့အခါ ဖတ်ရှုရာမှာ မပြောင်းလဲနိုင်ဘူး။
ဂိမ်းစကားပြောနဲ့ Quest ဘားဇုန်ခွဲဖရိမ်ထိုးဘာသာပြန်ပုံဖော်ပြချက်

ဘာသာပြန်ကိုလည်း သက်တောင့်သက်သာဖြစ်အောင် ချိန်ညှိနိုင်တယ်

ဂိမ်းမျက်နှာပြင်မှာ အရောင်များပြားတယ်၊ ဘာသာပြန်ဖော်ပြပုံဟာ ဖတ်နိုင်မှုကို တိုက်ရိုက်သက်ရောက်တယ်။ စာလုံးအရွယ်၊ စာလုံးအလေးချိန်၊ အနားသတ်တွေကို ချိန်ညှိလို့ရတယ်:ပုံရိပ်တောက်ပတဲ့အခြေအနေမှာ အနက်ရောင်အနားသတ်၊ အနက်ရောင်စကားပြောဘောက်စ်ထဲမှာ အဖြူရောင်စာသားသုံးပါ;အုပ်စုဖော်ပြပုံကို မသံသယရှိရင် စာတန်းဖော်ပြပုံကို ပြောင်းလို့ရတယ်၊ ဘာသာပြန်ကို ပုံရိပ်အစွန်းမှာ ပုံသေထားပြီး အရေးကြီး UI ကို မကာကွယ်နိုင်ဘူး။ ဒီချိန်ညှိချက်တွေကို တစ်ခေါက်ချိန်ညှိထားရင် နောက်ပိုင်း ဂိမ်းတိုင်းမှာ ဆက်လက်အသုံးပြုနိုင်တယ်။

ဘာတွေ အထောက်အပံ့ပေးနိုင်ပြီး ဘာတွေ မလုပ်နိုင်ဘူး

ဇာတ်လမ်းစကားပြော၊ Quest စာသား၊ မီနူး၊ ပစ္စည်းရှင်းလင်းချက်၊ ရွေးချယ်စရာကွဲတွေ—စာသားကို မျက်နှာပြင်ပေါ်မှာ ပြထားရင် စွမ်းရည်အကွာအဝေးအတွင်းမှာပါ;စာသားအခြေခံ အချစ်ဇာတ်ဂိမ်း၊ မြင်သာသော ဝတ္ထုစတဲ့ စာသားအခြေခံ အမျိုးအစားတွေမှာလည်း အသုံးပြုလို့ရတယ်၊ 105 ဘာသာစကား တစ်ခုနဲ့တစ်ခု ပေါင်းစပ်နိုင်တယ်၊ ရိုးရှင်းတရုတ်၊ ဟောင်ကောင်တရုတ်၊ ထိုင်ဝမ်ရိုးရာတရုတ်ဆိုတဲ့ သီးသန့်ရွေးချယ်စရာသုံးခု ဖြစ်တယ်။

နယ်နိမိတ်ကိုလည်း ရှင်းပြရပါမယ်:ဒါက မျက်နှာပြင်ပေါ်မှာ ပြထားပြီးသား စာသားကို ဘာသာပြန်တာပါ၊ စာတန်းမပါတဲ့ အသံအကြောင်းအရာကို မပြန်ဆိုနိုင်ဘူး၊ အသံစာသားပြောင်းလဲခြင်းနဲ့ အသံနဲ့အတူ ကွက်တိကွက်လပ် မပါဘူး;တစ်ချို့ Full screen ဒါမှမဟုတ် Anti-cheat စက်ရုပ်အထူးဂိမ်းတွေက အသိအမှတ်ပြုမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိနိုင်တယ်၊ ပုံမှန်မဟုတ်တာတွေ့ရင် Window mode ကို ပြောင်းပြီး ထပ်စမ်းကြည့်ပါ။ ကိရိယာကိုယ်နှိုင်းနှုန်းက စာဖတ်အထောက်အကူအဖြစ် အဓိကရှိတယ်၊ အွန်လိုင်းဂိမ်းမှာ သက်ဆိုင်ရာ ပလက်ဖောင်းဝန်ဆောင်မှုစည်းမျဉ်းကို လိုက်နာပါ။

အခမဲ့ကရက်ဒစ်နဲ့ စတင်စမ်းကြည့်ပါ

အရင်ဆုံး ဘာမှ မဝယ်ရဘူး:Windows ကလိုင်းယင့် ထည့်သွင်းပြီးသွားရင် သုံးလို့ရတယ်၊ ဒေသခံမော်ဒယ်က အခမဲ့ကရက်ဒစ် သုံးစွဲတယ်—ဧည့်သည် တစ်လကို 1,000၊ မှတ်ပုံတင်ပြီးရင် 2,000၊ လက်ရှိလအတွင်းမှာ အသုံးပြုလို့ရတယ်၊ ဇာတ်လမ်းအဓိကအပိုင်းအချို့ ဖြေရှင်းဖို့ လုံလောက်တယ်;အသုံးပြုမှုများလာရင် အသင်းဝင်အစီအစဉ်ကို ကြည့်ပါ၊ စည်းမျဉ်းတွေကို တရားဝင်ဝက်ဆိုက်စျေးနှုန်းစာမျက်နှာ အပေါ် မူတည်တယ်။ နောက်ကပ်နေတဲ့ သိမ်းဆည်းထားတဲ့ဖိုင်တစ်ခု ရှာပြီး စကားပြောဝင်းဒိုးကို ဖရိမ်ထိုးပြီး 10 မိနစ် လည်ပါတယ်၊ ဇာတ်လမ်းကို ဖတ်နိုင်မလား၊ စမ်းကြည့်တာနဲ့ သိပြီ။

မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

ဘာသာပြန် patch မထည့်ပဲ သုံးလို့ရလား?

ရတယ်။ မျက်နှာပြင်ဘာသာပြန်စနစ်က မျက်နှာပြင်ပေါ်မှာ ပြထားတဲ့ စာသားကို ဖတ်တာပါ၊ ဂိမ်းဖိုင်တွေကို မပြောင်းလဲဘူး၊ process ထဲ မထည့်ဘူး၊ patch ထည့်သွင်းခြင်းနဲ့ လုံးဝမတူညီတဲ့ အရာနှစ်ခုပဲ။ ဘာသာပြန်အစီအစဉ်မရှိတဲ့ လူသိနည်း RPG တွေအတွက် ဒါက patch စောင့်တာထက် ပိုမြန်တဲ့လမ်းကြောင်းပဲ။

စကားပြောနဲ့ Quest ဘားကို တကယ် ခွဲဖရိမ်ထိုးသင့်လား?

ခွဲဖရိမ်ထိုးတာ အကြံပြုတယ်။ စကားပြောဝင်းဒိုးမှာ စာလုံးကြီးပြီး ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုမြန်တယ်၊ Quest ဘားမှာ စာလုံးသေးပြီး နေရာပုံသေဖြစ်တယ်၊ တစ်ဘောက်စ်တည်းမှာ ရောစပ်ထားရင် အသိအမှတ်ပြုခြင်း အပြန်အလှန် အနှောင့်အနှောင့်ဖြစ်လွယ်တယ်။ ခွဲဖရိမ်ထိုးပြီး တစ်ခေါက်စီ ဖရိမ်ထိုးပါ၊ နောက်ပိုင်း အားလုံး အလိုအလျောက် လိုက်နာတယ်၊ လက်တွေ့လုပ်ဆောင်မှုကုန်ကျစရိတ် အလွန်နည်းတယ်။

ဂိမ်းထဲက အသံမှာ စာတန်းမရှိရင် ဘာသာပြန်လို့ရလား?

မရဘူး။ ကိရိယာက မျက်နှာပြင်ပေါ်မှာ ပြထားပြီးသား စာသားကို ကိုင်တွယ်တာပါ၊ အသံအကြောင်းအရာမှာ စာတန်းပါမှ ဘာသာပြန်လို့ရတယ်။ ကံကောင်းထောက်မစွာ ဂျပန် RPG အများစုမှာ အရေးကြီးအချက်အလက်တွေမှာ စာသားဖြင့် ပြထားတယ်၊ အသံသက်သက်သီခိုင်ဖော်ပြချက်တွေမှာလည်း ပုံမှန်စာတန်းအထောက်အကူပါ၊ ဇာတ်လမ်းဖတ်ရှုမှုမှာ သက်ရောက်မှုမရှိဘူး။

မျှဝေရန်Email